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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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