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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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