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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好的(de)选择策(cè)略。英雄(xióng)战场(chǎng)升级是类(lèi)似(shì)自走棋的二合一模式(shì),也有(yǒu)特殊(shū)效(xiào)果增(zēng)强(qiáng)。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

由(yóu)于怪(guài)物的入侵,城(chéng)镇处于危险之中!作为更高指挥官(guān),你(nǐ)将亲自奔赴战场,招(zhāo)募不同流派(pài)的魔女,形(xíng)成最强羁绊(bàn),激发(fā)她(tā)们的潜能,蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔》是经典的(de)竖屏塔(tǎ)防,和(hé)五(wǔ)杀魔导团一样、最强堡(bǎo)垒(lěi)这些一样。关(guān)卡中有不(bù)同的点数放置英雄(xióng)炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其(qí)他(tā)英雄(xióng)共同完成的防守,也有类(lèi)似(shì)吸血鬼的(de)战(zhàn)场经验(yàn)值(zhí)系统。

肉鸽(gē)有很好的选择策(cè)略。英雄战场升级是类似自(zì)走棋(qí)的二合一模式,也(yě)有特殊效(xiào)果(guǒ)增强。但是最终决定的还是战力(lì)值(zhí),有些(xiē)偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为一个有版号的游(yóu)戏,虽然(rán)看起来养成内容比较(jiào)浅,其实不然(rán)。英雄角色(sè)和炮台英雄都是有等级的(de),高的品(pǐn)级有(yǒu)压制(zhì)是(shì)很常见的(de)。主角有等级、装备、封印、连接等几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是单(dān)线养成的,另外,药(yào)剂店可(kě)以升级全属性,很耗费资(zī)源,像小游戏(xì)的养成(chéng)方式。可(kě)以(yǐ)预(yù)见的是会战力,造成卡关。

商业(yè)化设计是(shì)主流的混合(hé)变现。广告位和付费位几乎(hū)持平,而且很(hěn)多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不(bù)太友(yǒu)好。付费的深度(dù)不像(xiàng)养成(chéng)那么浅。

二、画面音乐(lè)

2D像(xiàng)素(sù)风还不错,和2D人物立绘融(róng)合的很好。主界面设计(jì)有些常规,功(gōng)能(néng)逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场效果丰富,具有(yǒu)一定的视觉冲击力和观赏性,表(biǎo)现力难能(néng)可贵。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔》没有好的故事,上来就(jiù)急功近利。对于暴(bào)躁玩家来(lái)说(shuō)确实可(kě)以(yǐ),但(dàn)是(shì)没(méi)有内涵(hán)和深(shēn)度。

2.有(yǒu)很多氪(kè)金点(diǎn)。如果(guǒ)广告也是收费点的话(huà),免费玩家(jiā)可以获得的资源非常有限,不是很友好。建议增(zēng)加(jiā)一些(xiē)免费资(zī)源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏(xì)偏单(dān)机,玩家之间的互动很少。目前只(zhǐ)有排行(xíng)榜。

普(pǔ)通(tōng)关卡很(hěn)简(jiǎn)单,不(bù)会有(yǒu)卡(kǎ)关的情(qíng)况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵(zhèn)容搭(dā)配和数值。丰富的活动奖励(lì)(排(pái)名奖励)意味着对(duì)平(píng)民玩家不太友好,没有(yǒu)参与感。建议给(gěi)排(pái)名靠后(hòu)的一些(xiē)低保(bǎo)比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的(de),像素风品质让人很(hěn)有低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的好(hǎo)感(gǎn),想试试(shì)这(zhè)个游戏玩(wán)法可以尝(cháng)试,期待后(hòu)续内容(róng)。

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