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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;谢霆锋资产有百亿吗月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的(de)使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了(le)万象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能(néng)还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢(huān)搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需(谢霆锋资产有百亿吗xū)要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能谢霆锋资产有百亿吗给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑的(de)补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一(yī)梦。

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