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我们可(kě)以将游玩(wán)风格分为七大(dà)类,游戏中没有完美的(de)角色(sè)类别(bié),你(nǐ)可以选(xuǎn)择自(zì)己的(de)游玩(wán)风格,并(bìng)在(zài)该方向上大胆(dǎn)前进。

本(běn)游戏中,玩家可以选(xuǎn)择自(zì)己的目(mù)标并在此基(jī)础(chǔ)上塑造(zào)自己的(de)游戏角(jiǎo)色。我们可以(yǐ)将游玩风格分为七(qī)大类,游(yóu)戏中没有完(wán)美的角色类别,你(nǐ)可(kě)以选择(zé)自(zì)己的游玩风格,并在该方向上大胆前进。

首先(xiān),我们可以将游玩(wán)风格(gé)分为七大类,然后我(wǒ)将逐一介绍这些类别(bié)及其子(zi)类别。一位玩家可以(yǐ)分配到的类别(bié)和子类(lèi)别数量是没(méi)有限(xiàn)制的,你(nǐ)也可以这(zhè)样理解(jiě):所有玩家(jiā)都可以在游戏中追求(qiú)多个目(mù)标。

1. 发育(yù)型玩家

之一个玩(wán)家(jiā)类别是(shì)“发育型玩家”。这类玩家的终极(jí)目标是提高战力。归至(zhì)这一类别的玩(wán)家(jiā)会(huì)想尽办法强化自己(jǐ)的账号,对游戏的(de)其(qí)他无法帮助他们强化账(zhàng)号的领域不太感兴趣(qù)。

发育型玩家可以分为三个子(zi)类别,主要(yào)取决(jué)于(yú)他们在游戏(xì)内身处的(de)阶(jiē)段。这三(sān)个子(zi)类(lèi)别分别是:建造者、研(yán)究(jiū)者和训(xùn)练者。建造者是专注于建筑的玩家(jiā),这也是(shì)每一位新(xīn)玩家都会经历(lì)的游(yóu)戏早(zǎo)期阶段。

研究者专注于花(huā)费较高的各(gè)类研究(jiū)。最初的重(zhòng)要里程碑是征伐平叛、T4士兵、高(gāo)级军制改革(额外部(bù)队队(duì)列)以及狂(kuáng)热和减(jiǎn)免(miǎn)加成。研究者还会完成(chéng)城墙和(hé)城防研究,如果玩家不希(xī)望(wàng)将战力提(tí)升至过高水平(避(bì)免提升(shēng)迁移王(wáng)国的(de)难度),他们会选择跳过(guò)这类研究。

训(xùn)练者热衷于建(jiàn)设部队(duì)。拥有超过100万士兵才能在城堡受(shòu)攻击(jī)时将防御力提升至(zhì)更高水平。超过这些数字(zì)的士兵(bīng)都算作(zuò)储备军,或是提高战力的附加(jiā)力(lì)量(liàng)。要注意的是,训练者(zhě)不一定是优秀的战(zhàn)士,在介绍(shào)战(zhàn)士类别时,我会详(xiáng)细(xì)解释这(zhè)一点。

2. 收集者(zhě)

收集型玩家热衷于收(shōu)集游戏内(nèi)的(de)特(tè)定内(nèi)容组合,例如(rú)领(lǐng)主(zhǔ)装(zhuāng)备(bèi)、指(zhǐ)挥官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩家的(de)主要目的(de)是(shì)拥有一套(tào)或多套(tào)上述内容,且等级达(dá)到更高。

游(yóu)戏内有许多内容组合可供(gōng)玩家收集。这些内(nèi)容可(kě)以(yǐ)通过不同方式为玩家提供(gōng)加(jiā)成和(hé)增益,而这正是玩家收集它们的主(zhǔ)要原因。其实,你向这些组合内容投入得越多,能从中获得的加成和增益数量反而(ér)会减少,在多数情况下(xià),最(zuì)有利的方式是专注于收集多个内容组(zǔ)合,每种东(dōng)西都收集一点(diǎn),而(ér)不(bù)是只收(shōu)集(jí)某一个组合。

但是(shì),收集者努(nǔ)力收集不(bù)一定是(shì)为了加成和增(zēng)益。玩家也(yě)可能会喜欢收集指挥官,原因仅仅(jǐn)是他们喜欢这些指挥(huī)官(guān)。当然,也有玩家喜欢(huān)收(shōu)集各种闪闪发光的领主装备,因为对(duì)这类玩家而言,它们实在是充满魅力。

3. 耕(gēng)作者

这(zhè)类玩家(jiā)会(huì)为联盟提供资源(yuán),满足(zú)作战和(hé)活动的需求。他(tā)们会使用账号超量收集资源,然后(hòu)派遣(qiǎn)收集者去填充联盟补给。作为主要的(de)玩(wán)家类别,耕作者(zhě)并(bìng)没有(yǒu)特定的终极目标,但他们是支持联盟长期生存的必要(yào)力量。

收(shōu)集资(zī)源的方式分为两种:

A) 超量收集:采(cǎi)用(yòng)这(zhè)种方式的玩家会利用外城(chéng)建筑生(shēng)产(chǎn)资源。他们(men)只会(huì)建造一种(zhǒng)资(zī)源建筑(zhù)(例(lì)如至建造铁矿),这样(yàng)可以提高生产(chǎn)加成的(de)效(xiào)果(guǒ)。他们还(hái)会优先培养有(yǒu)利于提升该种生产效果(guǒ)的指挥官,以(yǐ)及选择可以(yǐ)提高超量收(shōu)集速(sù)度的天赋。

B) 采集:当一种资源点采集枯(kū)竭后不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思,游戏就会(huì)生成其他(tā)资源点。收集者会派(pài)遣(qiǎn)行军队列一(yī)个接一个地占领采(cǎi)集点。当(dāng)然,不要忘记圣堂(táng)可以提供提升采集(jí)速(sù)度(dù)的增益(yì)哦!

在游戏早期阶段(duàn),采集资(zī)源(yuán)至关(guān)重要,因为它还可以帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)强化领(lǐng)主的勇者装备套装。即(jí)便在后期(qī),对于不同的游戏活(huó)动而言(yán),采集的重要性依然(rán)不减。

4. 居民

“居民(mín)”类玩家的主要游戏动(dòng)力是加入游戏内的联盟和游戏外的社区。《权(quán)力的游戏(xì) 凛冬将至》这款游戏拥有(yǒu)庞大的(de)玩家基础,其(qí)中包括许多有趣的人,你可以与(yǔ)他们一起互动(dòng)和交友。社区是鼓(gǔ)励多数玩家继续游玩这款游戏的重要因(yīn)素(sù)。

维斯特洛(luò)大陆的居民是与社区互动(dòng)最活跃的玩家,他们(men)乐(lè)善好施,能够在享(不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思xiǎng)受(shòu)游戏的同时,拥(yōng)有自己的社(shè)交圈子。

在这款游戏中(zhōng),几(jǐ)乎每(měi)一位(wèi)玩家的(de)游(yóu)戏动力都是联(lián)盟(méng)、王国和好(hǎo)友。而这款游戏之所以能延(yán)续,也依赖于(yú)我们一(yī)起携手构建的(de)健(jiàn)康社区。

5. 战略家与领袖

战略家与(yǔ)领袖是(shì)推动这款游戏(xì)和其他(tā)玩家(jiā)前(qián)进的(de)动力引擎。领袖(xiù)类玩家的(de)终(zhōng)极目标是见(jiàn)证自己的联(lián)盟所向披靡(mí)。

要想带(dài)领战斗、活动、联盟或王国,玩家(jiā)必须了解游戏(xì)的运作机制。获(huò)得这类(lèi)游戏(xì)知识和经验却并不简单,玩家需要(yào)花费许多时(shí)间,经历多场战斗(dòu),才能掌握在竞技游(yóu)戏中(zhōng)领导(dǎo)他人(rén)的能力。有一定(dìng)的时(shí)间和精力,而且本身有一(yī)定(dìng)策(cè)略游戏经验(yàn)且善(shàn)于运筹帷幄的玩家(jiā),在这样的(de)一(yī)款(kuǎn)游戏中(zhōng)是(shì)十分少见的,但(dàn)也(yě)正因为此,领袖与战略家(jiā)在(zài)游戏中会受到更多玩(wán)家的爱(ài)戴。

这部分乐于奉献的玩家热衷于领(lǐng)导他人和出谋划策,而且他(tā)们会为此坚持(chí)玩游戏。在(zài)联盟的战斗(dòu)中,规划战场、将所有人(rén)部署在正(zhèng)确的位(wèi)置(zhì)就像是在下一(yī)盘(pán)大棋。要领导(dǎo)和引导其他(tā)玩家,领袖必须掌握(wò)特定的社交技能(néng)且拥有优异的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军类玩家(jiā)的追(zhuī)求是称霸游戏(xì)活(huó)动或特定的目标(biāo)活动。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至》内会有(yǒu)多(duō)种多样的游戏(xì)活(huó)动,让(ràng)我们一起拭目以待吧!

冠军类玩(wán)家(jiā)会谨慎选择战斗,专注于制定战术和(hé)战(zhàn)略,力(lì)求在游戏(xì)活动中(zhōng)取(qǔ)得更高名次。这不光会让某些玩家(jiā)成为联(lián)盟中(zhōng)的红人,也会让某些顶尖(jiān)联盟(méng)站在更高、更大的(de)舞(wǔ)台上让全体游戏玩家看到。而对(duì)于冠(guān)军(jūn)类玩家而言(yán),这些无上的荣誉(yù)和声望是他们孜孜不倦追求的目(mù)标。

7. 战士

战(zhàn)斗就是(shì)体(tǐ)验*飙升的(de) *** 感。本(běn)款游戏的战士类玩(wán)家可以分为两(liǎng)个子类(lèi)别,相互之间可能重叠(一名玩(wán)家可以(yǐ)同属多个子类别(bié)):

a) 集结领袖(xiù):在集结(jié)时,只有(yǒu)你的增益(yì)和加成会在战斗中生(shēng)效(xiào)。要想成为集结领袖,你必须比(bǐ)其他(tā)玩家(jiā)更加强大,经验也要足够丰富,其他人才有信心将士兵托付给(gěi)你。除了(le)增益和(hé)加成以外,集结领袖还需要关注集结(jié)的规模。集结规(guī)模过(guò)小的领袖无法造成(chéng)大(dà)量伤害(hài)。此外,集(jí)结领袖通常也是出色的收集者,因为他们需要(yào)与敌人旗鼓(gǔ)相(xiāng)当,甚至更加(jiā)强悍(hàn)。强大的集结领袖(xiù)能够占(zhàn)领奇迹(jì)城市,也能阻(zǔ)止敌人攻(gōng)破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结参与(yǔ)者:联盟在(zài)战斗中的战力主要(yào)取(qǔ)决(jué)于参(cān)战者(zhě)的人(rén)数。越(yuè)多(duō)玩家(jiā)愿意冒险提供自己(jǐ)的士兵(bīng)和巨(jù)龙参与集结与增(zēng)援,赢得战斗的几率就越大(dà)。成(chéng)为(wèi)传(chuán)奇斗士是(shì)莫大(dà)的荣幸。本款游戏将会孕育出数不胜数的伟大斗士(shì),其(qí)中(zhōng)不乏会有许多零氪玩(wán)家,他们会积极地(dì)参与每一场战斗中。

从另一方面看,集结领袖和集结参与(yǔ)者也(yě)可(kě)以是(shì):

a) 零(líng)城堡战士:集结领袖和参与者在受到(dào)攻击时,可以选择保留最少的士兵,以便将他们藏起来。这种做(zuò)法有助于将(jiāng)火力集中在更容易被击败的(de)敌人身上,躲避无法打败的敌人所发起的攻击。零城堡战士无法成为建造者(发育型玩家),因为你需要将士(shì)兵数量维持(chí)在较(jiào)低(dī)的水平,才能将他们(men)藏起来(lái)。

b) 坦克(kè):在其他游戏中,坦(tǎn)克是指抵挡(dǎng)敌人(rén)伤害的角色。而在这款(kuǎn)游(yóu)戏中,坦(tǎn)克类玩家所打造的(de)账号(hào)比(bǐ)较适(shì)合抵(dǐ)抗敌人的集结攻击(jī)。坦克(kè)需要拥有更高数量的(de)士(shì)兵(bīng)才有机会抵(dǐ)抗(kàng)集结规模较大的集结领袖(xiù)。他们还需(xū)要拥有(yǒu)数(shù)量足够稳健的前排(pái)增(zēng)援,才有助于阻(zǔ)挡伤(shāng)害,此外(wài),巨龙的属性也可以提升他们的增益效果。无论多(duō)么强大(dà)的坦克都无法孤军奋战,需要依靠集结队友的协助。

战士可(kě)以拥(yōng)有不同的终(zhōng)极目(mù)标,但主要目标依(yī)然是(shì)参(cān)与战斗。对战(zhàn)士(shì)而言(yán),战场就是这款游戏存在的(de)意义。正如瑟曦说的(de)那(nà)样“权力之争,不胜则死。”部分(fēn)战士(shì)会集中精力征服他人(rén);部分人渴望见证敌人(rén)元气大伤、损失士兵。还(hái)有一些玩家则希望炫耀自己(jǐ)的击杀(shā)数(shù)和(hé)军功值。军功是一种特殊积分,在一位玩家与解锁骑士或(huò)以上爵位(玩家(jiā)的战力首次达到3000万时将解锁骑士I的(de)爵位)的(de)玩家战斗时,如果该玩(wán)家击(jī)杀或损失T3以(yǐ)上士兵,就会获得军功。

军功猎人,是指(zhǐ)通过突袭其他世界(jiè)和(hé)击杀(shā)士兵获得更多军功的玩(wán)家、玩家群体或联盟。为防止在离线期间(jiān)被(bèi)军功猎人或入侵者(zhě)突袭(xí),你务必在退出游不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思戏前设置结界,或拜托他(tā)人来(lái)保护(hù)你的(de)领地。

哪一个(gè)是更佳(jiā)角色类别?

没有(yǒu)完美(měi)的角色类别。在这款即时战略开(kāi)放世界游戏中(zhōng),你可以(yǐ)选择(zé)自己的游玩风(fēng)格,并在(zài)该(gāi)方向上大胆前进。最重要(yào)的是(shì)以(yǐ)自己喜欢的方式尽情享(xiǎng)受游戏乐趣。

角色(sè)类别为什么重要?

你需要知道(dào)自己希(xī)望在游(yóu)戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有众(zhòng)多士(shì)兵的玩家不一定适合成为战士,而收集了全(quán)部(bù)指挥官的玩家也不一定拥(yōng)有(yǒu)更佳的(de)属性。从(cóng)另(lìng)一方面(miàn)看(kàn),你(nǐ)需要寻找懂得(dé)欣赏自己游玩风格的人(rén),加入与你目标一致的(de)联(lián)盟。

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