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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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