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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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