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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于(yú)用2回合(hé)的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流(liú)不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的(de)血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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