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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

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本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没(méi)有反手的(de)机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多(duō),标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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