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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

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三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时(shí),阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来(lái)看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不(bù)推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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