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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

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五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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