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鸡的三合生肖是什么 属鸡的6合生肖是什么生肖

鸡的三合生肖是什么 属鸡的6合生肖是什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(鸡的三合生肖是什么 属鸡的6合生肖是什么生肖zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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