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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+146oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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