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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。
大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。
《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐(jiàn)
【输出门派】
一、大唐官(guān)府
主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用(yòng)技(jì)能的(de)选择。)
每(měi)个单(dān)位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息一回合)
被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的生存)
这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能(néng)上了
技(jì)能选择:待定
看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):
1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用
2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板
二、狮驼岭
主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空档)
正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时(shí)候使用。
我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些
被动技能:与兽(shòu)同行
这个技能与内圈经脉配合使用
技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。
三、月宫(gōng)
主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)
要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不(bù)是(shì)月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉
沧海(hǎi)明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害
被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒
封月宫可(kě)选
技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加(jiā)一(yī)个(gè)输出(chū)加成(chéng)
四、花(huā)果山
主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)
这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能(néng),如果(guǒ)触发(fā)暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。
但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的
最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用
被动技能:斗战胜佛
清(qīng)宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的
技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来(lái)激(jī)活。
五、龙宫
主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)
法术(shù)型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)
我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)
被动技能:潜龙在(zài)渊
这个技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果
技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能
六、魔王寨
主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)
给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力
不过这个(gè)技(jì)能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出(chū)。
被动技能:护犊情(qíng)深
这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音
不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用(yòng),不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样
不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印记(jì)的(de)血量
技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道
七、小雷音
主动(dòng)技能:否极泰来
没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些
被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨
相当(dāng)于大唐的兵者勇
技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一苟
八(bā)、须弥(mí)海
怒海鲸涛:怒海鲸涛
有点像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”
但是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。
被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴
虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的
技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。
主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了