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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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