汇通石材汇通石材

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)女生工资多少算正常,女生工资多少算正常求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口(kǒ女生工资多少算正常,女生工资多少算正常u)和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小(女生工资多少算正常,女生工资多少算正常xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

如(rú)果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:汇通石材 女生工资多少算正常,女生工资多少算正常

评论

5+2=