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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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