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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸十公分有多长 10厘米就是10公分吗(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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