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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的(de)战

须弥(mí)海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用(yòng),你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),同时也(yě)是(shì)使(shǐ)用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没(méi)机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析

须弥(mí)海门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的(de)高伤(shāng)害。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是(shì)一样,是(shì)加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不过小雷音(yīn)灵(líng)珠(zhū)满时(shí),不一定非得使用一(yī)念或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么(me)不用技能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时(shí)机不(bù)对,也(yě)不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重,先(xiān)上(shàng)一张表(biǎo)格看看基础的效果(guǒ),然后我再慢(màn)慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后(hòu)每回合结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出(chū)的(de)门派法宝(bǎo)四象和(hé)两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须(xū)弥(mí)海也(yě)一(yī)样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,因为他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲后休息回合再(zài)给你加(jiā)一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果星海(hǎi)佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥(mí)值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身(shēn)就是一(yī)个(gè)点杀的法系(xì)门派嘛(ma)

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量(liàng)在(zài)战意(yì)值低(dī)时(shí)使用

不过(guò)战(zhàn)意值低(dī)时使用(yòng)四(sì)象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛(máo)盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一条相对来说最(zuì)合理,使用门派法宝(bǎo)其(qí)实(shí)也就是(shì)为了可以更快地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较(jiào)大,因为(wèi)溢出的伤害(hài)越多对其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤(shāng)害也(yě)就越(yuè)高(gāo),战意值越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意值较低时(shí)使(shǐ)用,则可能不能(néng)增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更快进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态(tài)同时,增加更多的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我不清(qīng)楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因为(wèi)我(wǒ)身(shēn)边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办法测试(shì)太阴的具体效果(有(yǒu)知(zhī)情的可以评论区(qū)留言)

这个(gè)描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是(shì)法(fǎ)宝基(jī)础(chǔ)效果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时(shí)增加的须(xū)弥值(zhí)由三(sān)个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概(gài)率额外增加(jiā)一个(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述成:持(chí)续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一(yī)点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是独立(lì)有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回(huí)合结束时/回合开(kāi)始时,总得给(gěi)人家明确获(huò)得(dé)须弥值的(de)时间。)e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数>

所以(yǐ),如果描述(shù)没有(yǒu)错误的话,应(yīng)该是之一(yī)种(zhǒng)可能(néng),就是(shì)回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回(huí)合的战斗,可(kě)以在没机(jī)会出(chū)手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海佩没有获(huò)得须(xū)弥值(zhí),那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个及以上时(shí),技能伤(shāng)害(hài)也更高(gāo),所以(yǐ)如果情况允许,更好也是低(dī)须弥值时(shí)使(shǐ)用

星海佩如果不(bù)是(shì)想使用(yòng)更快得使(shǐ)用星(xīng)鲲技能(néng)是(shì)不建议使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞(shā)这(zhè)些,可以在(zài)适当的时候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自(zì)己(jǐ)把握好,是(shì)可(kě)以打死(sǐ)单位(wèi)的(de),获得溅射伤害的

日常(cháng)党我比较(jiào)推荐(jiàn)太(tài)阳,注(zhù)重PK的(de)太阳或少阳(yáng)都可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ),太(tài)阳比较通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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