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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

50g是几两 50g是一两吗cybox="gallery" title="《命(mìng)运(yùn)50g是几两 50g是一两吗2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享">

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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