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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guā韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔ng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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