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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàn一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思g)防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(z一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思é)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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