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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组(z为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机ǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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