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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(t空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗í)升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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