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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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