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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤(shāng)害怎(zěn)么样 狂骑士新精(jīng)华(huá)伤(shāng)害介(jiè)绍游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于(yú)分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低(dī)的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃

这(zhè)套精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及4层(céng)引爆(bào)。这(zhè)样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手(shǒu)精(jīng)华(huá),如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别注意(yì):因(yīn)为带无畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒行,如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻(gōng)来的伤(shāng)害高,所以备(bèi)用主手是(shì)空缺精华的,实(shí)战最少要(yào)带一(yī)个位移。

我们可以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新(xīn)精华之前的(de)测试(shì),确实攻速副(fù)手加(jiā)上最(zuì)新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾的(de)增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下(xià)面评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人(rén)测(cè)试(shì)不(bù)相上下,那么组队肯定(dìng)是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精(jīng)华衣(yī)服(fú))

把(bǎ)衣服换成(chéng)了新的(de)精华(huá)恐(kǒng)骇之像,这个精华(huá)本(běn)身(shēn)在之(zhī)前的测(cè)试(如影随形(xíng)精华对比)就是(shì)比(bǐ)较低伤害的,实测(cè)出(chū)的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加(jiā)成,想着还是(shì)测试一波,结果在(zài)预(yù)料之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形(xíng)成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利(lì)用上科西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾(wù)加(jiā)普攻(gōng)攻(gōng)速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不(bù)变(biàn)我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

这套(tào)的伤害竟然能(néng)平(píng)均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗(àn)影(yǐng)雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞(tūn)噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害下(xià)降了不少(shǎo),平均秒伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护肩的收(shōu)益(yì)肯定(dìng)要高于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有攻速收益(yì)这两个护肩估(gū)计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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