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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么(me)打(dǎ)都是(shì)伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会(huì)空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因(yīn)为带(dài)无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒(nù)行(xíng),如果放(fàng)弃潜行怒行(xíng)带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不如(rú)普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的(de),实战(zhàn)最少(shǎo)要带(dài)一(yī)个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得(dé)分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者(zhě区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来)一(yī)点,因为(wèi)单(dān)人测试不(bù)相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后者(zhě)输出(chū)更高的(de)。

三(sān)、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣(yī)服(fú)换成(chéng)了(le)新(xīn)的(de)精华(huá)恐骇之像,这个精华本身在(zài)之前(qián)的测(cè)试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭配(pèi)暗(àn)影雾以(yǐ)及副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试一波,结果(guǒ)在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼(yǎn)头(tóu)+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗(àn)影雾(wù)加(jiā)普攻攻速换(huàn)成蝙(biān)蝠带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持不变(biàn)我(wǒ)们(men)来看看伤害:

这(zhè)套(tào)的伤害竟然能平(píng)均稳定(dìng)在130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么(me)在(zài)实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引(yǐn)渡吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华(huá)双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不少,平(píng)均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人(rén)的,如果没有攻(gōng)速收益(yì)这两(liǎng)个护肩估计伤害差不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是(shì)打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人(rén),如果偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害会(huì)更高

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