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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能怎么选 各门(mén)派万象星盘技能推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更高的(de)生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能(néng)的(de)伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是(shì)暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个(gè)也(yě)是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回(huí)合的(de)输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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