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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容(ró汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市ng),只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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