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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,31分米等于多少米,1分米等于多少米厘米45魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

以上(shàng)就是《崩坏星穹铁道(dào)》镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比的所(suǒ)有内(nèi)容了,想了解更多相关资讯攻(gōng)略(lüè)请持续关注本(běn)站崩坏星穹铁道游戏(xì)专区(qū)。

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