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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

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1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

<新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗p>同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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