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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味(wèi佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及(jí)全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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