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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言(yán)为什么懂手机的人都不用华为,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *为什么懂手机的人都不用华为** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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