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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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