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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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