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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

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