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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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