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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴(bàn),能(néng)给予玩家相(xiāng)当的帮助(zhù),基本上大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备(bèi)一(yī)定输出能(néng)力,也(yě)有某些超模的骨(gǔ)灰(huī)(比如(rú)仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉害(hài),通关很(hěn)轻(qīng)松,但是玩游(yóu)戏(xì)的话还是(shì)尽可能体(tǐ)验(yàn)游戏比较重要(yào),所以在(zài)这里(lǐ)写一点关于全骨灰(huī)的(de)讨论(lùn)(列一些(xiē)数据)。

骨灰们(men)造成和承受(shòu)的伤害都会减少(攻(gōng)击基(jī)本可(kě)以对应一周目怪物更高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的(de)异常状态【褪色者模(mó)板的(de)单位会吃】,不(bù)过无论是施加还是受到(dào)的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些些是红(hóng)眼的,他们不会跟随(suí)玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近的(de)敌人(rén),立(lì)即发(fā)动攻击且(qiě)死战不退

一部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里(lǐ)有在远方出现的字样,不过在每(měi)个召唤点(diǎn)都(dōu)是(shì)固(gù)定(dìng)位置的(de)(找到他们)

对(duì)敌(dí)人使用咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(但是(shì)对红眼骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出血(xuè)状态(tài)时拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些召唤灵造成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召唤灵击(jī)杀敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血(xuè)量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回复力基本(běn)上会进一步降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌(dí)人,例(lì)如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下(xià)墓(mù)地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压(yā)制力(lì)更强(qiáng),拉(lā)仇(chóu)恨(hèn)能力(lì)相对(duì)英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑(qí)士克(kè)里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电(diàn),耐魔(mó)力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大(dà)量伤害(hài),吸引仇恨能(néng)力也(yě)不错(cuò),尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会(huì)回应玩家(jiā)的战吼),远程(chéng)压制能力很(hěn)强,但是近(jìn)战(zhàn)能力(lì)乏善可陈(chén),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩(wán)家,特点是继(jì)承伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会给(gěi)周围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室直走跳过一个(gè)台子到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人(rén)教堂处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移(yí)闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡(héng)值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输(shū)出非常高,自(zì)己喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果使用(yòng)者不(bù)太熟练拉(lā)扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首(shǒu)获得

【黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用(yòng)黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀(dāo)有时候会发呆(dāi),这(zhè)个问题有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修士自(zì)己(jǐ)受伤率也更高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣树密道离(lí)群仿身泪(lèi)滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其(qí)是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺克隆(lóng)恩拾(shí)取(qǔ)

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