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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全骨(gǔ)灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家(jiā)相当的帮助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火(huǒ)力,少部(bù)分具备(bèi)一定输(shū)出(chū)能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松(sōng),但是玩游戏的话还(hái)是尽(jǐn)可能体(tǐ)验游(yóu)戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰(huī)的讨论(列一(yī)些数据(jù))。

骨灰们造成和(hé)承受(shòu)的伤害(hài)都会减少(攻击基本(běn)可(kě)以对应一(yī)周目怪物(wù)更高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫(yì)除(chú)骤死外的(de)异常状态【褪色者模板(bǎn)的(de)单位会(huì)吃】,不(bù)过(guò)无论(lùn)是(shì)施加还是受到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因(yīn)此(cǐ)骨灰是几乎打不出(chū)失衡(héng)的)

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击(jī)附近的敌(dí)人,立即(jí)发(fā)动攻击且死战不退(tuì)

一(yī)部分骨灰(huī)的描述里(lǐ)有在远方出现的字样,不过在每个召唤点都是固定位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙(méng)格的大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生命值的血(xuè)量

各种范(fàn)围buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对(duì)他们(men)的回复(fù)力基本上会(huì)进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的(de)介绍:

【失(shī)乡骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英(yīng)与低(dī)常韧性boss压制力更强(qiáng)(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的(de)会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨能力(lì)相对英(yīng)格(gé)威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会(huì)使用战吼(hǒu)(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强,但是近战能(néng)力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓地(dì)击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约为自(zì)身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但(dàn)是(shì)会给周围友军上大幅度火抗(kàng)的(de)buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树(shù)祈祷室直(zhí)走跳过(guò)一个台子到(dào)室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送门前(qián))

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失(shī)衡值(zhí)65,基础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法拉仇(chóu)恨),灵(líng)庙原(yuán)野(yě)地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分(fēn)比(bǐ)伤害敌人,输出(chū)非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨(hèn),如(rú)果使用者(zhě)不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰习武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分(fēn)比(bǐ)灼烧敌人生命(mìng)值,站桩输出的情况下常态高周目(mù)全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问题(tí)有点严(yán)重,但是(shì)黑(hēi)焰(yàn)习武修士(shì)自(zì)己受伤率也(yě)更(gèng)高),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害,尤(yóu)其是(shì)属(shǔ)性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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