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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了(le)普攻之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部(secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途(tú)的火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻还是使用战技,需要根据(jù)队(duì)伍(wǔ)实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战技打个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击,也是(shì)托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机(jī)制启动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让(ràng)账账发动(dòng)一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次攻击既(jì)属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注(zhù)意(yì)的关键(jiàn)机(jī)制如(rú)下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目标陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在(zài)一个敌(dí)人身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的那(nà)个(gè)会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的(de)核心机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能(néng)等级(jí)提升而改变。账账行(xíng)动时(shí)发动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的追加攻击时(shí),账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng)不会触(chù)发这个(gè)行动(dòng)提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻击(jī)触(chù)发时(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未(wèi)结束(处(chù)在(zài)账账(zhàng)回合(hé)的额外(wài)阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是(shì)一个强化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)下的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上(shàng)就要行(xíng)动了(le)的时侯,建(jiàn)议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标(biāo)会(huì)发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的秘(mì)技是一个状态类秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有(yǒu)点难受的(de),万(wàn)一(yī)天胡开(kāi)局之后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普(pǔ)攻(gōng)

(除(chú)了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满(mǎn))

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