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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不(bù)起来哪样(yàng)的(de)道(dào)具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的(de)不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

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太阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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