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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输(shū)出B杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果Oss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依(yī)靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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