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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀希望的拼音是什么玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带(dài)入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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