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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

戊申年是哪一年

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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