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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记(jì)的(de)血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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