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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士郑业成是否已婚 郑业成是几线演员相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎ郑业成是否已婚 郑业成是几线演员ng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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