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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来(lái)自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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