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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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