惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

评论

5+2=