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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(sh12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程ì)群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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